可以立刻攻击起身与释放技能的功能

发布:2021/10/21 21:32:52

 匕首闪步机制的加入,让角色的灵活性获得了极大的提高,同时整体追击、击败目标的难度明显增加,我们希望通过对精力相关印记的调整,适当降低玩家连续使用匕首闪步的频率,降低追击难度

  局内游戏调整

  一、战斗调整

  1、壁击调整

  1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒

  2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体

  2、冲顶攻击调整

  1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇

  2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击

  3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具

  4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致

  5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入操作,到僵直状态结束后,操作自动释放的缓存时间

  6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒

  7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能

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